futsal
Men
 
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
ra
 
Chat
Nv:

zenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Naptr
2025. prilis
HKSCPSV
31
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
01
02
03
04
<<   >>
 
Szavazs I.
Melyik csapat lesz a 2011/2012-es NBI-es Magyar Bajnok?

Rba ETO FC Gyr
MVFC Berettyjfalu
Huszrok
ll FC Cs-Montage
Colorspectrum Aramis
ms
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Szavazs II.
Lezrt szavazsok
 
Szavazs III.
Melyik szveg jobb szerinted?

Kisplya, nagyplya... (12 / 50%)
Gdllnl az a cl... (11 / 46%)
Akrhogy is szr... (1 / 4%)

Szavazatok szma: 24

Ltrehozs idpontja:
2007-04-12 19:26:10

Szavazs lezrva:
2010-07-18 18:42:12


Lezrt szavazsok
 
Kurzor
Free Soccer Ball MySpace Cursors at www.totallyfreecursors.com
 
Rakj a kedvencekhez ;)
Rakj a kedvencekhez!
 
Futsal szablyok

 

forrs: az internet

 

FUTSAL – EGYSZERSTETT - JTKSZABLYAI

 

 

A mrkzst 4+1 ltszmmal lehet elkezdeni.

Spcsontvd hasznlata ktelez!

 

A jtkteret hatrol vonalak:
A jtkteret jl lthat vonalakkal kell hatrolni. A vonalak, ahhoz a terlethez tartoznak, amit hatrolnak. A hosszabbik vonalakat oldalvonalnak, a rvidebbeket alapvonalnak nevezzk.
Minden vonalnak
8 cm szlesnek kell lennie.
A felezvonal kt egyenl rszre osztja a jtkteret.
Kezdpontot a jtktr kzepre kell festeni. A kezdpont kzepbl egy
3 m sugar krvet kell hzni.

 

A szgletrgs

Szgletrgst kell tlni, ha a labda teljes terjedelmvel thalad az alapvonalon (nem a kapufk kztt!) s azt utoljra a vdcsapat jtkosa rintette.

 

Az oldalbergs

Az oldalrgs a jtk folytatsnak mdja.

(1) Oldalrgsbl kzvetlenl nem rhet el gl.

(2) Oldalbergssal kell folytatni a jtkot, ha a labda teljes terjedelmvel, akr a fldn, akr a levegben elhagyja a jtkteret az oldalvonal mentn.

- A labdt az oldalvonalra kell helyezni, ott ahol a jtkteret elhagyta
- A rgst a labdt utoljra rint csapat ellenfele vgzi
- A rg jtkosnak a labdt a jtktren kvl llva, lbbal a jtktrre kell juttatni
- Az ellenfl jtkosainak a letett labdtl legalbb 5 m-re kell llni
- A rg jtkos csak akkor rhet jra a labdhoz, ha azt ms is rintette mr
- A labda akkor kerl jtkba, ha azt a jtktrre befel elrgtk s elmozdul ezltal

(3) Bntet rendelkezsek:

az ellenflre szll t az oldalrgs joga, ha:

-          A rgst vgz jtkos a nem a megjellt helyrl vgzi el a rgst,

-          A jtktren bell llva vgzi el a rgst

-          4”-en bell nem hozza jtkba a labdt

 

Bntetpont:
Mindkt kapuftl egyenl tvolsgra a kapuvonaltl 6 m-re a jtktrre befel egy jl lthat jellel kell megjellni. Ez a bntetpont

 

A cserezna:

A cserezna az oldalvonal mellett tallhat, a cserepadok eltt. A jtkosoknak ezen bell kell a csert elvgezni.
- A csereznt a kispadok eltt kell kijellni s minimum
5 m szlesnek, kell lennie. A csereznt jell vonal egy 80 cm hossz s 8 cm szles vonal, amely 40 cm hzdik be a jtktrre is ki azon kvl.
- A csereznkat a felezvonaltl legalbb 5 m-re kell felfesteni.

 

Labda : Specilis FUTSAL LABDA

 

A jtkosok szma

(1) A mrkzst kt csapat jtssza, 5-5 fvel, ezek kzl az egyik a kapus.

(2) A csere vgrehajtsa:
A mrkzsekre cserejtkosok nevezhetk. Ezek szma max. 7 f lehet.
A mrkzs folyamn a csere szma korltlan. A lecserlt jtkos ismt rszt vehet a jtkban. A csert vgre lehet hajtani egyarnt, ha a labda jtkban s jtkon kvl van.

(3) A csere a kvetkez mdon van szablyosan vgrehajtva:

- lecserlend jtkosnak elszr el kell hagyni a jtkteret;
- a becserlend jtkos csak ezutn lphet be a jtktrre;
- a csere akkor van vgrehajtva, ha a cserejtkos belp a jtktrre. Ettl kezdve a lecserlt jtkos cserejtkoss vlik.
- a cserejtkosok is a jtkvezet hatskre al tartoznak, fggetlenl attl, hogy a jtkban rszt vesznek-e,

- minden jtkos helyet cserlhet a kapussal.

(4) Bntet rendelkezsek:
a) ha a cserejtkos belp a jtktrre, mieltt a lecserlend jtkos elhagyn a jtkteret:

- a jtkot meg kell szaktani;
- a cserejtkost srga lappal kell figyelmeztetni;
- a jtkot kzvetett szabadrgssal kell folytatni az ellenfl javra onnan, ahol a labda a jtk megszaktsnak pillanatban volt. Figyelembe kell venni a 13. szably ltalnosan ktelez rendelkezseit.

b) ha a cserejtkos nem a csereznban lp be illetve a lecserlend jtkos (srls esett kivve) nem a csereznban megy le:

- a jtkot meg kell szaktani;

- a vtkest srga lappal kell figyelmeztetni;
- a jtkot kzvetett szabadrgssal kell folytatni az ellenfl javra onnan, ahol a labda a jtk megszaktsnak pillanatban volt. Figyelembe kell venni a 13. szably /futsal szablyknyv/ ltalnosan ktelez rendelkezseit.

 

A jtkvezet

(1) Minden mrkzs vezetsre 2 jtkvezett kell kijellni, akinek teljes jogkre van a mrkzssel kapcsolatban s felel a jtkszablyok betartsrt s betartatsrt.
Jogkrnek gyakorlsa akkor kezddik mikor a jtk helysznre rkezik s addig tart, mg el nem hagyja azt. Vits esetekben mindig az 1 sz jv dntse a vgleges.

A jtkvezet dntsei a mrkzssel kapcsolatban vgrvnyes.

A jtk idtartalma: A mrkzs 2x25 perc futrval.

Idkrsre nincs lehetsg.

Az ra meglltsa minden esetben a jtkvezet hatskre.

A jtkvezetnek srls esetn ktelez meglltani az rt. A flidnknti utols 30 mp ha szabadrgs vagy bntetrgs kvetkezik, vagy ha a labda elhagyta a jtkteret, vagy brmilyen okbl megszakad a jtk ajnlott meglltani az rt.

A flidnknti sznet 3 perc.

1) A labda jtkon kvlre kerl, ha:

- akr fldn, levegben teljes terjedelmvel elhagyja a jtkteret;
- ha a jtkvezet megszaktja a jtkot;
- ha a mennyezetet rinti a labda

Az oldalrgst a labdt utoljra rint csapat ellenfele vgzi

(2) Minden ms esetben a labda jtkban marad, akkor is ha:

- kapufkrl vagy a keresztlcrl a jtktrre visszapattan;
- a jtkvezetk egyikrl, aki a jtktren bell tartzkodik, tovbbpattan

Srga lappal kell figyelmeztetni azt a jtkost aki:

- sportszertlenl viselkedik;
- szavakkal, mozdulatokkal nemtetszst fejezi ki;
- kvetkezetesen vt a jtkszablyok ellen;
- kslelteti a jtk jraindtst;
- szabadrgs, szgletrgs, bntetrgs esetn nem tartja be az elrt tvolsgot;
- a jtkvezet engedlye nlkl belp a jtktrre s sportszertlenl viselkedik;
- a jtkvezet engedlye nlkl elhagyja a jtkteret. (Srls esett kivve).

A fent emltett szablytalansgok sorn, ha a jtkvezet figyelmeztetni akarja a vtkest, s a jtkot megszaktja, akkor a jtkot az ellenfl javra megtlt kzvetett szabadrgssal kell folytatni onnan, ahol a szablytalansg trtnt.
Ha ez a bntetterleten bell volt, akkor a labdaejtst a hatos vonal kapuvonallal prhuzamos azon pontjrl kell elvgezni, ahol az eset a legkzelebb trtnt.

(5) A mrkzs folyamn a vtkes jtkost ki kell lltani ha:

- durva szablytalansgban vtkes;
- brutlisan jtszik;
- ellenfelt, vagy valaki mst lekp;
- ellenfl csapatt kezezssel nyilvnval glszerzstl fosztja meg (kivve a sajt bntetterleten bell ll kapust);
- ellenfl csapatt szabadrgst, vagy bntetrgst maga utn von eszkzzel nyilvnval glszerzstl fosztja meg;
- goromba, srt kifejezseket hasznl;
- msodik srga lapot maga utn von figyelmeztetst kvet el

Ha egy jtkost killt a jtkvezet akkor a killtott jtkosnak el kell hagynia a jtkteret. mr nem trhet vissza a jtkba. A killts idtartalma 2 perc. Amennyiben a csapata glt kap akkor kiegszlhetnek. Ha tbb jtkos van egyszerre killtva, rtelem szeren ha glt kap a csapat mindig csak egy jtkossal egszlhetnek ki.

Ha glt kap valamelyik csapat, s mindkt csapatbl ki van lltva jtkos, akkor nem egszlhet ki egyik csapat sem.

A labda jtkba hozatalakor  minden esetben az elirt tvolsg 5m !

 

A kapukidobs

A kapukidobs a jtk folytatsnak mdja.

(1) Kapukidobsbl nem rhet el kzvetlenl gl.

(2) Kapukidobssal folytatdik a jtk, ha a labda akr a levegben, vagy a fldn teljes terjedelmvel elhagyta az alapvonalat s utoljra azt tmadcsapat jtkosa rintette.

- A labdt a kapus a bntetterletn bell llva kzzel a jtktr brmely pontjra kidobhatja.
- Az ellenfl jtkosainak a bntetterleten kvl kell llnia
- A labda akkor kerl jtkba, ha azt a kapus, a bntetterleten kvlre dobja.

(3) Bntet rendelkezsek:
a) ha a labda kzvetlenl kidobsnl nem hagyja el a bntetterletet:

- a kidobst meg kell ismtelni.

A kapus kzzel rinti a labdt ha csapattrsa oldalbergsbl vagy brmely ms jtkszituciban szndkosan hazaadta a labdt.

- az ellenfl javra megtlt kzvetett szabadrgssal kell a jtkot folytatni, figyelembe vve az ltalnosan ktelez rendelkezseket.

Ha jtkban van a labda

- a kapus - ha ms jtkos nem rinti a labdt - nem dobhat glt.

 

 
Linkek
 
Szmll
Induls: 2007-02-07
 
Futsal
 
Szavazs V.
Milyen az oldal?

Nagyon j
Elmegy
nem tetszik
nagyon rossz
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Szavazs VI.
Lezrt szavazsok
 
Szavazs X.
Tovbb jut e Rba ETO FC Gyr a Bajnokok Ligja legjobb 16 csapata kz?

Igen
Nem
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
Szavazs VII.
Milyen rendszeresen ltogatod az oldalt?

Naponta
Hetente tbbszr
Hetente
Nhny hetente
Havonta
Ritkbban
Elszr vagyok itt
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 

Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kiköt&#245; felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!