A jtkteret hatrol vonalak: A jtkteret jl lthat vonalakkal kell hatrolni. A vonalak, ahhoz a terlethez tartoznak, amit hatrolnak. A hosszabbik vonalakat oldalvonalnak, a rvidebbeket alapvonalnak nevezzk.
Minden vonalnak 8 cm szlesnek kell lennie.
A felezvonal kt egyenl rszre osztja a jtkteret.
Kezdpontot a jtktr kzepre kell festeni. A kezdpont kzepbl egy 3 m sugar krvet kell hzni.
A szgletrgs
Szgletrgst kell tlni, ha a labda teljes terjedelmvel thalad az alapvonalon (nem a kapufk kztt!) s azt utoljra a vdcsapat jtkosa rintette.
Az oldalbergs
Az oldalrgs a jtk folytatsnak mdja.
(1) Oldalrgsbl kzvetlenl nem rhet el gl.
(2) Oldalbergssal kell folytatni a jtkot, ha a labda teljes terjedelmvel, akr a fldn, akr a levegben elhagyja a jtkteret az oldalvonal mentn.
- A labdt az oldalvonalra kell helyezni, ott ahol a jtkteret elhagyta
- A rgst a labdt utoljra rint csapat ellenfele vgzi
- A rg jtkosnak a labdt a jtktren kvl llva, lbbal a jtktrre kell juttatni
- Az ellenfl jtkosainak a letett labdtl legalbb 5 m-re kell llni
- A rg jtkos csak akkor rhet jra a labdhoz, ha azt ms is rintette mr
- A labda akkor kerl jtkba, ha azt a jtktrre befel elrgtk s elmozdul ezltal
(3) Bntet rendelkezsek:
az ellenflre szll t az oldalrgs joga, ha:
-A rgst vgz jtkos a nem a megjellt helyrl vgzi el a rgst,
-A jtktren bell llva vgzi el a rgst
-4”-en bell nem hozza jtkba a labdt
Bntetpont: Mindkt kapuftl egyenl tvolsgra a kapuvonaltl 6 m-re a jtktrre befel egy jl lthat jellel kell megjellni. Ez a bntetpont
A cserezna:
A cserezna az oldalvonal mellett tallhat, a cserepadok eltt. A jtkosoknak ezen bell kell a csert elvgezni.
- A csereznt a kispadok eltt kell kijellni s minimum 5 m szlesnek, kell lennie. A csereznt jell vonal egy 80 cm hossz s 8 cm szles vonal, amely 40 cm hzdik be a jtktrre is ki azon kvl.
- A csereznkat a felezvonaltl legalbb 5 m-re kell felfesteni.
Labda : Specilis FUTSAL LABDA
A jtkosok szma
(1) A mrkzst kt csapat jtssza, 5-5 fvel, ezek kzl az egyik a kapus.
(2) A csere vgrehajtsa:
A mrkzsekre cserejtkosok nevezhetk. Ezek szma max. 7 f lehet.
A mrkzs folyamn a csere szma korltlan. A lecserlt jtkos ismt rszt vehet a jtkban. A csert vgre lehet hajtani egyarnt, ha a labda jtkban s jtkon kvl van.
(3) A csere a kvetkez mdon van szablyosan vgrehajtva:
- lecserlend jtkosnak elszr el kell hagyni a jtkteret;
- a becserlend jtkos csak ezutn lphet be a jtktrre;
- a csere akkor van vgrehajtva, ha a cserejtkos belp a jtktrre. Ettl kezdve a lecserlt jtkos cserejtkoss vlik.
- a cserejtkosok is a jtkvezet hatskre al tartoznak, fggetlenl attl, hogy a jtkban rszt vesznek-e,
- minden jtkos helyet cserlhet a kapussal.
(4) Bntet rendelkezsek:
a) ha a cserejtkos belp a jtktrre, mieltt a lecserlend jtkos elhagyn a jtkteret:
- a jtkot meg kell szaktani;
- a cserejtkost srga lappal kell figyelmeztetni;
- a jtkot kzvetett szabadrgssal kell folytatni az ellenfl javra onnan, ahol a labda a jtk megszaktsnak pillanatban volt. Figyelembe kell venni a 13. szably ltalnosan ktelez rendelkezseit.
b) ha a cserejtkos nem a csereznban lp be illetve a lecserlend jtkos (srls esett kivve) nem a csereznban megy le:
- a jtkot meg kell szaktani;
- a vtkest srga lappal kell figyelmeztetni;
- a jtkot kzvetett szabadrgssal kell folytatni az ellenfl javra onnan, ahol a labda a jtk megszaktsnak pillanatban volt. Figyelembe kell venni a 13. szably /futsal szablyknyv/ ltalnosan ktelez rendelkezseit.
A jtkvezet
(1) Minden mrkzs vezetsre 2 jtkvezett kell kijellni, akinek teljes jogkre van a mrkzssel kapcsolatban s felel a jtkszablyok betartsrt s betartatsrt.
Jogkrnek gyakorlsa akkor kezddik mikor a jtk helysznre rkezik s addig tart, mg el nem hagyja azt. Vits esetekben mindig az 1 sz jv dntse a vgleges.
A jtkvezet dntsei a mrkzssel kapcsolatban vgrvnyes.
A jtk idtartalma: A mrkzs 2x25 perc futrval.
Idkrsre nincs lehetsg.
Az ra meglltsa minden esetben a jtkvezet hatskre.
A jtkvezetnek srls esetn ktelez meglltani az rt. A flidnknti utols 30 mp ha szabadrgs vagy bntetrgs kvetkezik, vagy ha a labda elhagyta a jtkteret, vagy brmilyen okbl megszakad a jtk ajnlott meglltani az rt.
A flidnknti sznet 3 perc.
1) A labda jtkon kvlre kerl, ha:
- akr fldn, levegben teljes terjedelmvel elhagyja a jtkteret;
- ha a jtkvezet megszaktja a jtkot;
- ha a mennyezetet rinti a labda
Az oldalrgst a labdt utoljra rint csapat ellenfele vgzi
(2) Minden ms esetben a labda jtkban marad, akkor is ha:
- kapufkrl vagy a keresztlcrl a jtktrre visszapattan;
- a jtkvezetk egyikrl, aki a jtktren bell tartzkodik, tovbbpattan
Srga lappal kell figyelmeztetni azt a jtkost aki:
- sportszertlenl viselkedik;
- szavakkal, mozdulatokkal nemtetszst fejezi ki;
- kvetkezetesen vt a jtkszablyok ellen;
- kslelteti a jtk jraindtst;
- szabadrgs, szgletrgs, bntetrgs esetn nem tartja be az elrt tvolsgot;
- a jtkvezet engedlye nlkl belp a jtktrre s sportszertlenl viselkedik;
- a jtkvezet engedlye nlkl elhagyja a jtkteret. (Srls esett kivve).
A fent emltett szablytalansgok sorn, ha a jtkvezet figyelmeztetni akarja a vtkest, s a jtkot megszaktja, akkor a jtkot az ellenfl javra megtlt kzvetett szabadrgssal kell folytatni onnan, ahol a szablytalansg trtnt.
Ha ez a bntetterleten bell volt, akkor a labdaejtst a hatos vonal kapuvonallal prhuzamos azon pontjrl kell elvgezni, ahol az eset a legkzelebb trtnt.
(5) A mrkzs folyamn a vtkes jtkost ki kell lltani ha:
- durva szablytalansgban vtkes;
- brutlisan jtszik;
- ellenfelt, vagy valaki mst lekp;
- ellenfl csapatt kezezssel nyilvnval glszerzstl fosztja meg (kivve a sajt bntetterleten bell ll kapust);
- ellenfl csapatt szabadrgst, vagy bntetrgst maga utn von eszkzzel nyilvnval glszerzstl fosztja meg;
- goromba, srt kifejezseket hasznl;
- msodik srga lapot maga utn von figyelmeztetst kvet el
Ha egy jtkost killt a jtkvezet akkor a killtott jtkosnak el kell hagynia a jtkteret. mr nem trhet vissza a jtkba. A killts idtartalma 2 perc. Amennyiben a csapata glt kap akkor kiegszlhetnek. Ha tbb jtkos van egyszerre killtva, rtelem szeren ha glt kap a csapat mindig csak egy jtkossal egszlhetnek ki.
Ha glt kap valamelyik csapat, s mindkt csapatbl ki van lltva jtkos, akkor nem egszlhet ki egyik csapat sem.
A labda jtkba hozatalakor minden esetben az elirt tvolsg 5m !
A kapukidobs
A kapukidobs a jtk folytatsnak mdja.
(1) Kapukidobsbl nem rhet el kzvetlenl gl.
(2) Kapukidobssal folytatdik a jtk, ha a labda akr a levegben, vagy a fldn teljes terjedelmvel elhagyta az alapvonalat s utoljra azt tmadcsapat jtkosa rintette.
- A labdt a kapus a bntetterletn bell llva kzzel a jtktr brmely pontjra kidobhatja.
- Az ellenfl jtkosainak a bntetterleten kvl kell llnia
- A labda akkor kerl jtkba, ha azt a kapus, a bntetterleten kvlre dobja.
(3) Bntet rendelkezsek:
a) ha a labda kzvetlenl kidobsnl nem hagyja el a bntetterletet:
- a kidobst meg kell ismtelni.
A kapus kzzel rinti a labdt ha csapattrsa oldalbergsbl vagy brmely ms jtkszituciban szndkosan hazaadta a labdt.
- az ellenfl javra megtlt kzvetett szabadrgssal kell a jtkot folytatni, figyelembe vve az ltalnosan ktelez rendelkezseket.
Ha jtkban van a labda
- a kapus - ha ms jtkos nem rinti a labdt - nem dobhat glt.